interesting的比较级和最高级(Interesting的比较级和最高级的英文)
2023-06-03
更新时间:2023-06-03 18:40:44作者:佚名
1、战神塔,初始攻击间隔1.5,攻击带溅射,对150码以内的敌军造成基于攻击力的普通伤害,不能无视护甲。猛力击,对攻击目标50码内的敌人造成18*智力的混乱伤害,300码内的敌人造成8*敏捷的穿刺伤害,圣战士状态下伤害增强50%,不能无视护甲。
2、猛力击,对攻击目标50码内的敌人造成18*智力的混乱伤害,300码内的敌人造成8*敏捷的穿刺伤害,圣战士状态下伤害增强50%,不能无视护甲。狂战士,CD10秒,持续6秒,影响范围700码,50敏捷以下为一级,往上,每25点敏捷升级一次,属性分别为伤害:20,300,600,1200,1800,2500,4000,6000,8000,12000(该伤害为无视护甲的魔伤。)
3、移速减少:20%,24%,28%,32%,36%,40%,44%,48%,52%,60%。攻速提升:40%,40%,40%,40%,65%,65%,65%,65%,65%,80%
4、狂战士,CD8秒,持续4秒,影响范围700码,40力量以下为一级,往上,每20点力量升级一次,攻击力提升数值分别为:50%,60%,70%,80%,90%,100%,110%,120%,130%,150%,狙击枪,每3秒对1400码范围内的单位造成伤害,50智力以下为一级,往上,每25点智力提升一次,伤害数值分别为:2000,3500,5500,8000,11000,14500,25000,60000,100000,160000,无视护甲。
5、狙击枪,每3秒对1400码范围内的单位造成伤害,50智力以下为一级,往上,每25点智力提升一次,伤害数值分别为:2000,3500,5500,8000,11000,14500,25000,60000,100000,160000,无视护甲。
6、幻影术,召唤持续5秒的两个分身,攻击间隔0.2,攻击范围900码。伤害公式是对的,不过智力的划分有些出入,(智力<50,智力≥50,智力≥100,智力≥150,智力≥200),该伤害是混乱伤害,不是通用伤害。